《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析_魔力宝贝怀旧灵魂容器怎么获得

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《魔力宝贝》PK技巧

这个版本属性相克很严重,目测全属性相克情况下应该是5倍伤害没有具体算过。

魔力宝贝经历合区PK心得分享,一直在游戏中打架基本都是选好技能,就自动到底。一是懒的换技能,二是实战经验不足,老判断错误,三是比较笨,就不是那种运筹帷幄的人。今天封王打的有点小郁闷,碰到一个战士,佣兵全是至金的,我吹风加宝宝群都打不死他一个兵。还碰到他两次,要不要这么霉。

角色的速度应该怎么来提高呢?首先,当然是尽可能提升宠物和职业技能,等级越高各方面属性自然也就水涨船高啊,多战斗多进击才是王道。其次是熟悉两大系统,一个是加点系统,这个系统可以让玩家随时调整基础属性值,主攻击还是主防御技能可以随意调控。

加点方法如下:法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。

骑士满血大敏小攻,装备反击命中主。斧子满敏大血小攻,装备爆击和闪主。两个职业都没必要满攻。

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《魔力宝贝》手游怎么升级快速升级技巧

主线任务 做主线任务可以获得大量的经验升级,所以刷完主线任务就可以快速升级《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析了。支线任务 做支线任务也可以获得经验,支线任务的经验要少一些,但是总比没有经验的好,有时间的话可以做做支线任务。

水晶收集《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析:基本在冲级的时候星尘消耗到150以上的任务才用40神石刷新或者等待,其它的都靠打关卡得的魂器分解的星尘来完成《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析!而不冲级的时候,一般一次任务消耗100星尘以上我就不做了,等20个小时,至于遇到2级宝石,我都是完全无视直接做的,2级宝石各种不值钱。

主线任务和支线任务有就做,经验很多。50级前,建议选择格斗职业,练级挂机都很快,到50级再转想玩的职业,这游戏50级以后才是真正的开始。每日一定要做经验日常,和家族任务。

主线任务断档比较很厉害,但也是经验最多的,其间需要通过挂机打怪等方式来获取经验达到能够做主线任务的等级。支线任务有好几个刷声望的可以每天都做。也如同日常任务一样。当天做完第二天会刷新。但是支线任务的经验收益比较低。在时间不充裕的情况下,可以忽略。

主线(大量经验,等级一到一定要做完)支线(大量经验,同主线)活动(部分大量经验,能赶上的尽量都参加,还有道具给)日常(答题,许愿,护送矿工,真中任务都给大量经验,其《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析他日常给道具作为肝帝一定要做)挂机刷怪,在界面中的“打怪”按钮,选在自己相应等级,勾选暗怪挂机。

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在此建议各位小伙伴,把血量较多的近战单位放置在队伍的前排,这样一来其攻守的范围更大。将远程的范围放置在组队的后排,因为远程单位血量较少,受到攻击时容易导致死亡。在不携带宠物时,战斗中一回合可以先后行动两次,但只能在其中一次行动中使用技能或道具。

角色战斗力提升很简单,玩家只需要不断提升角色等级以及装备就可以。玩家通过完成任务可以获得大量经验,这样升级也就快了。在升级的同时也要注意提升装备等级,否则装备等级差太多不能给我们带来太多战斗力。

比较重要的两个输出技能使乾坤一掷以及诸刃,前者会牺牲掉少量的命中率对敌人造成普攻多倍的伤害,而后者使牺牲一定的防御和精神,在前期还是比较推荐大家升级乾坤一掷技能,在5级时仅仅牺牲5%命中率就能够对敌人造成5倍伤害,在各类副本中的表现效果非常不错。

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1、法师有两项被动技能《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析:以静制动和能力波动。以静制动《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析:增加物理防御或者增加法术防御。能量波动《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析:增加法术伤害或者增加暴击率。首先说下《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析,以静制动。相比很多法师玩家《魔力宝贝》灵魂舞者PK技巧技能及配装分析的以静制动是加物理防御,想对于增加法术防御,建议不用转化,因为法师天蝎和狮子阵法都是法术防御的加成。

2、强力火焰魔法Ⅰ 耗魔:10 达到20级后可学,以魔法之火攻击目标及周围一格,造成基于精神的火属性魔法伤害。超强冰冻魔法Ⅰ 耗魔:20 达到25级后可学,冻结水分攻击一方的全体目标,造成基于精神的水属性魔法伤害。

3、陨石魔法:魔法师的招牌技能,通过复合魔法召唤土精灵和火精灵制造陨石,攻击敌方多个单位。凛冽狂风:以自身强大的法力为代价召唤风元素形成龙卷风攻击敌方大量单位。戒骄戒躁:以自身法力为引,召唤土之精灵于友方武器之中,提高友方多人的物理伤害。

4、超强补血魔法:对己方全体使用拥有治愈之力的魔法,效果与使用者和受术者的恢复有关。气绝回复:仅对己方气绝的单位有效,接触气绝状态,并恢复基于其恢复的一定生命。惩戒之光:对3个敌人造成基于精神的魔法伤害。攻击不死系时可能使其陷入混乱。对战模式时伤害减半。

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