魔力宝贝怀旧格斗士怎么加点_魔力宝贝怀旧格斗士怎么加点最好

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魔力宝贝格斗士加点

加点推荐格斗士的技能从单体输出到群体输出,从附加异常状态到减少他人魔法,技能形式多种多样。不过从大的方向来说,输出都与角色的力量有关,力量越强则所能造成的物理输出伤害越高。

加点推荐 2速2力,速度力量相辅相成,格斗士有不少控制技能,加一些速度能让格斗士先手攻击。1血1速2力,保证输出的同时,提升部分的血量,如此才能保证任务的通过几率。当然这里面血和速的加点也要适当的注重速度,也就是小血大速满攻的加点方法。

格斗创建人物30点为:15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻2敏,或者2攻1敏1血。因为格斗这个职业无法装备武器,满攻也是必须的了,其次就是敏捷要高,毕竟气功弹也是需要命中的,敏捷低命中也低,气功弹打出去,被敌人闪开就郁闷了。

配点:1级5血15攻10敏每级2攻1敏1血其中可根据需要适当去敏加血 看法:240理论,哎~害人啊!用蛋蛋的时候与240攻的格斗用蛋蛋打出的伤害差不多,可据说普通攻击的时候高攻遍会体现得明显一点。敏型 由于240理论的存在,有人提出攻高于240再加等于浪费点,一时间大家纷纷弃攻而求敏。

暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。加防、魔格:防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析 其他类:我的理想加点可能属于这一类。

剑士:攻击+146(终测320),命中+7(终测14),闪避+7(终测14)。战斧:攻击+189(终测416),必杀+14(终测28),魔抗+70(终测140)骑士:攻击+116(终测268),反击+7(终测14),命中+7(终测14)。弓手:攻击+131(终测239),敏捷+14(终测28),必杀+7(终测14)。

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魔力宝贝怀旧格斗怎么加点,学什么技能?

首先,对于追求综合能力的玩家,可以选择2力2敏的加点方案。这样的配置能提升格斗士的攻击速度,使其在战斗中既具备稳定的输出能力,又能在速度上抢占先机,适合后期持续发展的玩家。如果你更注重生存,那么2力1敏1防的加点方式会是不错的选择。

技能选择上,基础技能气功弹和颤栗随着等级提升会越来越强,是格斗家必备的核心技能。气绝是一个战术技能,任务中可能也会用到,根据你的任务需求和战术安排来决定是否学习。阳炎和明镜则更倾向于个人喜好,你可以根据自己的战斗风格和战场环境灵活选择。

满敏捷,113攻击,100血 既然如此,追求满敏的代价就是,全身8紫装,提升攻击,这样加点就是:满敏大攻小血,怀旧现在加血的首饰挺多,血量可以从首饰上补充,攻击就必须靠8紫装,现在暑期任务T7的首饰很强大。

混乱攻击(转职技能,平时从来不用)气功弹(就是冲这个去的是吧)调教(可以减少宠物技能耗魔,提升忠诚后期就没用了,但是减耗魔很重要)宠物强化(这个还是学点的好,提升宠物级别还是有用的,毕竟不能只一个宠)很懒的话,就这4个技能就可以了。

格斗创建人物30点为:15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻2敏,或者2攻1敏1血。因为格斗这个职业无法装备武器,满攻也是必须的了,其次就是敏捷要高,毕竟气功弹也是需要命中的,敏捷低命中也低,气功弹打出去,被敌人闪开就郁闷了。

攻型 不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。

魔力宝贝格斗最牛加点方法

如果你更注重生存魔力宝贝怀旧格斗士怎么加点,那么2力1敏1防的加点方式会是不错的选择。这种加点能强化格斗士的防御,增加其在面对敌人攻击时的生存概率,特别适合注重生存体验的平民玩家。对于更倾向于平衡的玩家,可以考虑2力5敏0.5防的配置。

暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。加防、魔格:防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析 其魔力宝贝怀旧格斗士怎么加点他类:我的理想加点可能属于这一类。

攻型 不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。

首先,格斗家在状态技能上推荐注重清场和团队支援。"魔力宝贝怀旧格斗士怎么加点;颤栗"魔力宝贝怀旧格斗士怎么加点;的加入,使你在副本战斗中能够与队友形成有效的合击,提高了团队的生存和输出稳定性,可以说是副本战斗中的保姆角色。在加点方面,由于格斗的定位偏向攻击,推荐全攻加点,以提升直接伤害。

加点推荐 2速2力,速度力量相辅相成,格斗士有不少控制技能,加一些速度能让格斗士先手攻击。1血1速2力,保证输出的同时,提升部分的血量,如此才能保证任务的通过几率。当然这里面血和速的加点也要适当的注重速度,也就是小血大速满攻的加点方法。

格斗创建人物30点为:15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻2敏,或者2攻1敏1血。因为格斗这个职业无法装备武器,满攻也是必须的了,其次就是敏捷要高,毕竟气功弹也是需要命中的,敏捷低命中也低,气功弹打出去,被敌人闪开就郁闷了。

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