魔力宝贝240理论算不算装备(魔力宝贝 攻防240)

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魔力宝贝“240”问题给个详细解释!不明白别装懂

240理论,240以前的数值,比如说攻吧,240点的攻击效果是100%的,加入假定打一个人(虚构)死240的血.超出240的部分的攻击效果只有以前的30%效果,加入你的攻击是340,那么超出的部分100攻击的效果30%也就是30,相当于270的攻击,假如还打刚刚虚构那个240的人,这时候340的攻击力理论上只能打270的血?明白?其它的也是一样

魔力宝贝240理论是什么意思

就是说240以后的每点攻击的效果相当于240以前的1/3。比如说乾坤带来的攻击提升不受240限制,一个攻击240的用2级乾坤攻击上升20%在上升没有240理论的限制的情况下288,效果相当于有240理论限制的384。

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魔力宝贝的怀旧服存在 240吗?

240论所指出的攻防达到240以后即使加点实际攻防也只有240而实际效果显示出并不是这个样子

实际效果应该是80级(假设)前攻防的MAX是240 80级(假设)以后每升一个等级攻防MAX上升5点(假设){假设数据为经过论证仅供便于说明用实际效果并非如此)

还有一些装备比如龙装/神器之类的实际效果并不只是表面显示的数据

测试对象2弓手

62级弓全套水龙 龙弓8紫 龙衣8红 其他8骑

65级弓手普通7级极品装备

两个弓手的攻击敏捷(含装备)都差不多62级的敏捷还要比65级的低10点左右

测试地点海底怪物水龙蜥

两个弓手乾坤4攻击同等级水龙

62级的出手速度100%比65级的快(乱敏不在内)

62级乾坤4对水龙杀伤2000左右血

65级乾坤4对水龙杀伤1500左右血

两个弓手均被舞者变大

通过两个数据可以看出某些装备实际属性并不是合所显示出的数据相符

其实240理论本身就是一个假设,即便是有,这个数值也会有拨动的,个人认为怀旧不存在240理论,感觉240只是为了平衡战斗系与法系的伤害值,毕竟法师10级魔法有伤害上限,目前怀旧只出到90级,此理论不存在

魔力宝贝攻防240理论

假设,注意是假设,攻击240以下攻击0防御的是几点攻击打几点血,那么攻击超过240以后,就有可能1.5攻击力打1点血,或者2点攻击打1点血,就是攻击力的效果减弱

防御反过来推,比如240攻,攻击240防御以下的,一点防御可以少掉1滴血,那么超过240点防御之后,就会1.5防,或者2点防才能少掉一点血。

这事我能想到最好理解的说法了,当然攻防240牵涉到函数计算,没这么简单。不过大体就是这个意思。

现在的装备,和宠物之类的,根本没必要去管这个理论,你就要记住,攻击越高越好。防御不用刻意堆就行了

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